Epic Games construit un nouveau marché des créateurs – et la musique semble en être un élément clé

Le fabricant de Fortnite Epic Games a fait beaucoup de bruit dans l’industrie de la musique ces derniers temps. Il semble que le bruit devienne encore plus fort.

Plus tôt cette semaine, Epic a levé 2 milliards de dollars auprès de Sony Group Corporation (société mère de Sony Music) et de KIRKBI, la société holding derrière The LEGO Group.

Et le mois dernier, la société a entièrement acquis le magasin de musique en ligne et la plate-forme directe aux fans Bandcamp, suite à son acquisition du fabricant de jeux musicaux Harmonix au quatrième trimestre 2021.

Maintenant, Epic semble travailler sur l’ajout d’un nouveau marché de créateurs à sa plate-forme – avec au moins un accent partiel sur la musique.

Selon une liste d’emplois de l’entreprise repérée par MBW, Epic étend ses capacités de magasin numérique à la musique en embauchant un “directeur de produit, magasin, services musicaux”.

Epic dit que le candidat retenu « s’associera à [our] Équipe de développement et de magasin pour piloter l’intégration des produits un nouveau marché dans l’écosystème et la plateforme d’Epic.”

Cette personne doit avoir au moins cinq ans d’expérience de travail dans le commerce électronique, les services de musique ou les marchés de créateurs, avec “l’expérience et le succès” dans l’expansion des produits de commerce électronique à l’échelle mondiale comme “un plus”.

MBW a parlé d’Epic Games Store – le portail de téléchargement de jeux vidéo de l’entreprise – et plus précisément de ce que l’industrie de la musique peut apprendre de la façon dont Epic le gère depuis un certain temps.

L’Epic Games Store a été lancé en décembre 2018. Epic récompense les développeurs de jeux qui vendent leur contenu sur la boutique avec une généreuse part de revenus de 88 % à 12 %.

Les détaillants de jeux en ligne facturaient traditionnellement une commission de 30% sur les ventes numériques, donc la décision d’Epic de diviser les revenus par ces pourcentages a été un coup majeur pour les développeurs et éditeurs de jeux vidéo – les “artistes” et “labels” du divertissement interactif, si vous voulez – qui vendre des jeux via leur magasin.

Ailleurs dans la nouvelle offre d’emploi, Epic laisse entendre que son nouveau recrutement de services de musique aidera à créer un marché de créateurs qui va au-delà des musiciens.

L’annonce indique que le candidat retenu “sera un élément clé dans l’alignement de la stratégie entre plusieurs équipes chez Epic” – suggérant un rapprochement de la stratégie de musique et de divertissement interactif d’Epic.

Pour donner de la crédibilité à cette idée, le candidat doit également : “Travailler avec diligence pour assurer la communication et se concentrer sur un seul ensemble d’objectifs communs.”


Dans une déclaration publiée par Epic lors de l’acquisition de Bandcamp le mois dernier, la société a déclaré que la plate-forme de Bandcamp jouera un “rôle important” dans la “vision d’Epic de créer un écosystème de marché pour les créateurs de contenu, la technologie, les jeux…’ Art, Music and More ‘. .

Epic a ajouté : “Les plateformes équitables et ouvertes sont essentielles pour l’avenir de l’économie des créateurs… Epic et Bandcamp partagent la mission de créer la plateforme la plus conviviale pour les artistes qui permet aux créateurs de conserver la majorité de leur argent durement gagné.”

Bandcamp lui-même ne facture que des taux de commission de 10 à 15 % en tant que détaillant aux artistes indépendants utilisant sa plateforme. Les vendredis Bandcamp, c’est gratuit du tout.

“Epic et Bandcamp partagent la mission de créer la plate-forme la plus conviviale pour les artistes qui permette aux créateurs de conserver la majeure partie de leur argent durement gagné.”

Jeux épiques

Le langage utilisé dans les communications d’Epic Games entourant l’acquisition de Bandcamp a poussé Epic à doubler ses allusions pas si subtiles qu’il voulait faire des vagues dans le secteur de la musique après l’acquisition. groupe de rock Créateur Harmonix en novembre 2021.

Lors de l’acquisition d’Harmonix, Epic a affirmé que l’expertise de l’équipe d’Harmonix aiderait Epic à “repenser la façon dont la musique est vécue, créée et distribuée”.

La question que de nombreux acteurs de l’industrie de la musique se poseront après l’actualité d’aujourd’hui : que signifie le nouveau marché d’Epic pour les créateurs dans la pratique ?


La nouvelle offre d’emploi d’Epic indique que le candidat retenu avec “[Epic] La direction de la succursale, l’équipe de développement et d’autres fonctions conduisent des initiatives qui suivent un plan stratégique initialement axé sur la croissance et l’engagement des utilisateurs à l’échelle mondiale et évoluant pour créer des initiatives commerciales et de produits entièrement nouvelles.

Ils doivent également “travailler avec les parties prenantes pour piloter et développer des stratégies visant à améliorer les marchés des créateurs et le contenu pour les créateurs et les consommateurs”.

Dit Epic Games dans l’offre d’emploi, “Nous recherchons un directeur de produit qui peut se déplacer aussi rapidement que nos équipes de produit.

“Dans ce poste, vous serez invité à travailler avec des groupes interfonctionnels de l’entreprise, notamment le développement, la gestion des produits, les services créatifs, l’expérience utilisateur, etc.

“Nous recherchons des personnes innovantes, organisées et possédant des compétences exceptionnelles en communication.”l’industrie de la musique dans le monde

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